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Muito legal esse estudo de partículas do Matthias Müller.


O Retorno do Maya. 

nov. 29th at 4PM / tagged: cg. digital tutors. maya. / 0 notas

Devido algumas coisas que aconteceram esses tempos, resolvi mudar o caminho e treinar Maya.

Por isso vou seguir um tutorial da Digital-Tutors (que eu consegui ^^) e mandar bala.

Começo por aqui e depois faço o carro, cenário e etc.

E oremos para que meu PC me ajude.

Imagem: DVD Creating Cartoon Characters in Maya - Digital-Tutors.


set. 16th at 10PM / tagged: cg. início. / 0 notas

Pensei bastante no que modelar, e para não perder tempo com isso decidi que vou remodelar o Audi TT que fiz no curso do Centro Europeu, ano passado.

Como no curso eu tinha ajuda do instrutor, agora vou recomeçá-lo só com a ajuda de apostila e tutoriais. ;)

Acima 2 fotos. Uma é referência do Audi TT, não sei se é esse o modelo exato que vou modelar, mas se não é, é beeeeem parecido. A outra é um print screen que dei aqui de casa do Audi TT feito no curso, já com material e iluminação em V-Ray. Print screen porquê como eu já disse aqui, meu PC não gosta de me ajudar nas renderizações. Aí, o render não completou. :(


METENDO AS CARAS! 

Um dia me deu a louca e mandei para vários estúdios de CG (em Curitiba, onde moro) um e-mail dizendo que eu era iniciante, ainda não tinha portfólio porquê meu PC não era nada amigável com renderizações mas que, mesmo assim, me dessem uma oportunidade de trabalhar no mercado de CG, pelo menos para eu poder começar a pegar o pique.

Burra? Burra não, mas meio tonga de tentar fazer isso sem portfólio e ainda com esperança talvez sim.

Ok. Um estúdio (fodástico) me chamou para conversar. Caaaaaara, quase morri de tanta felicidade, sério. Mas não passou de uma conversa. Uma boa conversa.

Nesse estúdio, a pessoa que me conversou comigo disse que me chamou porque queria saber quem era a “louca” que mandou um e-mail daqueles e, perguntou se eu realmente queria trabalhar com CG, porque nunca conheceu uma menina que gostasse disso. Pois é, mas eu quero. E nunca tive tanta certeza na minha vida. ;)

Essa pessoa ainda disse que, antigamente, eles até contratavam um pessoal, ensinavam a mexer nos softwares e investiam neles durante, mais ou menos, um ano, mas eles aprendiam e depois iam embora, sem explicações. E por causa dessa “molecada ingrata”, eu não consegui a tal oportunidade. E com razão. Se eu fosse dona de uma empresa também ficaria receosa de chamar mais alguém que se diz “gostar” do negócio e perder tempo ensinando para depois a pessoa sumir/ desistir.

Enfim. Não sei se fiz bem ou mal em mandar esses e-mails. Fiquei com medo de me “queimar” com essas empresas. Mas, só sei que eu fiz. Essa vontade estava me sufocando e tive que tomar essa atitude para que, pelo menos, eu tivesse um retorno da opinião desse pessoal do mercado e que eles saibam que eu existo. E admito que fiquei bem feliz. :)

É, na verdade esse é um post só pra desabafar mesmo e pedir à essa “garotada” que não abusem da boa vontade das empresas em perder tempo ensinando, seja ela qual ramo for, se você não gostar nem um pouco daquilo, porque senão pessoas como eu, que amam o que você gosta “um pouco”, não conseguem uma oportunidade. ;)

E às empresas que me retornaram, meu “muito obrigada”.


COMEÇAR PELO COMEÇO. 

set. 10th at 11PM / tagged: cg. gnomon. melies. vfs. / 6 notas

Tem coisas que me fascinam: brinquedos, making of, cachorros, mais um monte de coisas e Computação Gráfica (CG)!

E foi aí que eu aprendi a mexer em softwares de 3D.

Primeiro foi o Maya, porque se você quer trabalhar fora do Brasil ele é imprescindível. Depois, o 3D Max, porque no Brasil a maioria dos estúdios trabalha com ele (e até porquê ele é mais barato que o Maya) e para aprendê-lo, dos dois programas, é o que mais possui tutoriais em português na internet.

Com esses meus pensamentos, corretos ou não, resolvi logo aprender a mexer nos dois para depois compará-los e ver qual eu me adapto melhor.

Ainda quero mexer em ZBrush, Premiere, After Effects, Modo, etc., mas isso só mais para frente e “autodidaticamente”. Nada de cursos (meu bolso não aguenta mais)! A não ser Melies, Gnomon, VFS, etc. (olha a publicidade, hein… quero minha parte em bolsa de estudo!), se eu juntar grana durante alguns séculos.

Tá, mas e daí? E daí que se você faz curso ou aprende a mexer sozinho nesses softwares e não pratica, meu caro(a), com certeza você esquecerá as ferramentas (admito que já esqueci bastante coisa de Maya).

E para eu não esquecer de vez, foi aí que pensei em criar um blog para que eu me obrigue a treinar.

Aí, esses dias, fuçando na internet, achei o blog do Karlos Schirmer, com o mesmo pensamento que eu: de ter um blog de 3D para estudos. Não sei o que me deu, mas na hora me bateu AQUELA vontade de criar logo um blog e eis que cá está ele: prontinho para eu começar (e sem desculpas para treinar, por favor).

Primeiro vou iniciar pela modelagem e, depoooois, material, iluminação e etc. (e vou começar a juntar $ para montar um PC novo, pois o meu não é bom para renderizar, só é especialista em travar).

Já adianto que não sou nenhuma expert no assunto, pelo contrário, passo longe. Partículas e essas coisas então… para mim ainda é grego. Mas espero que seja por enquanto.

Comentários (bons ou ruins) e dicas são SUPER bem-vindas. Assim posso saber onde errei e o que posso melhorar. Progredir sempre! :) 

Sempre que eu tomar por base/ referência algum site ou qualquer outro material, colocarei a fonte. Se eu não colocar, por favor, podem me cutucar.

Agora é força na peruca para recomeçar meus estudos (e confesso que estou “pilhada”). :)